Boo

Boo
Парадигма об'єктно-орієнтована
Дата появи 2003
Творці Родріго Барето де Олівейра
Розробник Родріго Барето де Олівейра
Останній реліз 0.9.7 (25 березня 2013)
Система типізації статична, строга, качина
Під впливом від Python, C#
Ліцензія MIT/BSD подібна ліцензія
Репозиторій вихідного коду github.com/boo-lang/boo
Вебсайт github.com/boo-lang,
boo-lang.org

Boo ([bo:], «бу») — об'єктно-орієнтована мова програмування зі строгою статичною типізацією для платформи .NET. З'явилася в 2003 році. Є компільованою підмножиною Python. Транслятор Boo розроблявся з відкритою ліцензією і є студентським проектом. Мова підтримує наступні можливості: вивід типів, генератори, мультиметоди, опційну качину типізацію, макроси, справжні замикання, каррінг, функції першого класу.

Boo, на відміну від CPython чи IronPython, чиїм гібридом є його синтаксис — не є динамічно типізованим за замовчуванням. Це може бути змінено заданням певних опцій компілятора.

Приклади

Для початку «Привіт, світе!!!»

 print("Hello ")
 print "world"
 System.Console.WriteLine("!!!")

Приклад функції. Перша відмінність від інтерпретованих реалізацій Python: відсутність динамічної типізації.

 def factorial(n as ulong) as ulong:
     if n == 1:
         return 1
     else:    
         return n * factorial(n - 1)

Застосування

Boo була однією з трьох мов сценаріїв для ігрового рушія Unity, проте була усунута 2014 року через невелику базу користувачів[1]. Попри припинення офіційної підтримки Boo, мова все ще використовувалася в Unity, поки компілятор Boo не був видалений з рушія 2017 року[2].

Див. також

Примітки

  1. aleksandr (3 вересня 2014). Documentation, Unity scripting languages and you. Unity Blogs. Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 5 серпня 2020.
  2. Richard Fine (11 серпня 2017). UnityScript’s long ride off into the sunset. Unity Blogs. Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 5 серпня 2020.

Посилання

  • Офіційний сайт Boo
  • BooLangStudio — VSIP для Visual Studio 2008 [Архівовано 12 серпня 2011 у Wayback Machine.]
  • SharpDevelop — free IDE з підтримкою Boo [Архівовано 13 квітня 2010 у Wayback Machine.]

Література

  • Кристиан Нейгел, Билл Ивьен, Джей Глинн, Карли Уотсон, Морган Скиннер. C# 2005 и платформа .NET 3.0 для профессионалов = Professional C# 2005 with .NET 3.0. — М. : «Диалектика», 2007. — ISBN 978-5-8459-1317-3. (рос.)
  • Ayende Rahien. DSLs in Boo: Domain-Specific Languages in .NET. — 2010. — ISBN 1933988606. (англ.)
  • Ник Вейч. Что такое Boo? // Linux Format[ru] : журнал. — 2006, март. — № 77 (3). — С. 38-39. — ISSN 1470-4234. (рос.)
  • Вадим Станкевич. Что вы знаете о Boo? // Компьютерные вести. — 26.02.2009. Архівовано з джерела 5 червня 2016. Процитовано 30 липня 2015. (рос.)
  • Boo — питонообразный .NET язык [Архівовано 11 березня 2016 у Wayback Machine.], огляд на Хабрахабр (рос.)
  • п
  • о
  • р
Низькорівневі
Високорівневі
Загального
призначення
Серверні
Запитів до баз
даних[суперечливо 1]
Розмітки та векторної
графіки[суперечливо 1]
Синхронні[en]
  • Lustre[en]
Символьних та
чисельних обчислень
Квантових обчислень
Логічні
  • Mercury[en]
  • Prolog
Академічні
Езотеричні
  1. а б Немає загальноприйнятого рішення, чи вважати усі ці мови саме мовами програмування


Мова програмування Це незавершена стаття про мови програмування.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.