Mark Overmars

Mark Overmars
Nascimento 29 de setembro de 1958 (65 anos)
Zeist
Residência Utreque
Cidadania Reino dos Países Baixos
Alma mater
  • Universidade de Utreque
Ocupação matemático, cientista de computação, engenheiro, professor universitário
Empregador(a) Universidade de Utreque
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Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop.

Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos.

Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.

Livros

  • Overmars, M. H. (1983). The Design of Dynamic Data Structures. [S.l.]: Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X 
  • de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O. (2000). Computational Geometry, Algorithms and Applications 2nd ed. [S.l.]: Springer-Verlag. ISBN 3-540-65620-0  !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
  • Habgood, J.; Overmars, M. H. (2006). The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. [S.l.]: APress. ISBN 1-59059-615-3  !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)

Referências

  • Portal dos Países Baixos
Controle de autoridade
  • Wd: Q92835
  • WorldCat
  • VIAF: 94613809
  • BIBSYS: 90258704
  • DBLP: MarkHOvermars
  • GND: 1089271069
  • ISNI: ID
  • LCCN: n83217960
  • MGP: 66080
  • NTA: 069285349
  • NUKAT: n2015000681
  • SNAC: w63g9crd
  • SUDOC: 110926552
  • Catálogo SHARE: 535120