Imperativ programmering

Denne artikkelen mangler kildehenvisninger, og opplysningene i den kan dermed være vanskelige å verifisere. Kildeløst materiale kan bli fjernet. Helt uten kilder. (10. okt. 2015)

Imperativ programmering brukes innenfor informatikken om et programmeringsparadigme som beskriver om utsagn som endrer et programs tilstand. Slik som imperativ i naturlige språk kommanderer handlinger å finne sted, definerer imperative programmer en sekvens av kommandoer til datamaskinen. Imperativ programmering er fokusert på å beskrive hvordan et dataprogram opererer.

Begrepet brukes ofte i kontrast til deklarativ programmering, som fokuserer på hva programmet skal gjøre uten å beskrive hvordan sekvensene av handlinger skal finne sted.

Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
  • v
  • d
  • r
Typer programmeringsspråk
Paradigme
  • Aktørbasert
  • Aspektorientert
  • Dataflyt
    • Flytbasert
  • Deklarativ
  • Deriverbar
  • Domenespesifikk
  • Dynamisk
  • Esoterisk
  • Funksjonell
  • Følbart
  • Hendelsesdrevet
  • Imperativ
  • Malprosessor
  • Makro
  • Metaprogrammering
  • Klassebasert
  • Kommandokø (pipeline)
  • Konkatenativ
  • Logisk
  • Objektbasert
  • Objektorientert
  • Prosedyrisk
  • Prototypebasert
  • Regelbasert
  • Samtidig
  • Selvmodifiserende
  • Skripting
  • Stakkorientert
  • Synkront
  • Tabell
  • Utvidbar
Nivå
  • Maskin
  • Assembler
  • Kompilert
  • Tolket
Generasjon
  • 1. generasjon
  • 2. generasjon
  • 3. generasjon
  • 4. generasjon
  • 5. generasjon
Relatert
Oppslagsverk/autoritetsdata
Nationalencyklopedin · LCCN